REGLES DU JEU
Comptage des points
Un match se joue en 3 jeux gagnants de 11 points directs.
Tous les points comptent. Il n’est pas nécessaire d’être le serveur pour marquer un point.
S’il y a égalité 10 à 10, il faut 2 points d’écart (13 à 11 ou 17 à 15 par exemple).
Service
Au début de chaque jeu et à chaque changement de service, le serveur doit choisir son
carré de service, et utiliser alternativement les deux carrés de service pour chaque service.
Un service correct consiste à envoyer la balle contre le mur frontal au-dessus de la ligne de service, en ayant un pied à l’intérieur des limites du carré de service. La balle devra rebondir au sol dans le quart du court opposé au carré de service à moins qu’elle ne soit volleyée par le receveur.
Gêne
Le joueur devant renvoyer la balle ne doit pas être gêné par son adversaire.
Si le renvoyeur s’estime gêné, celui-ci demande un “let“. Le point est rejoué.
En cas de gêne flagrante, importante ou volontaire,
On parle de “Stroke“ : point donné à l’adversaire.
En loisirs ce dernier est rarement utilisé sauf avec des joueurs expérimentés ayant de bonnes notions d’arbitrage.
La balle
Elle est marquée d’un ou de plusieurs points de couleur, dénotant son dynamisme :
- Deux points jaune : rebond très bas (bon niveau)
- Un point jaune : rebond normal (loisirs)
- Un point rouge ou diamiètre légèrement supérieur : rebond haut (débutant)
- Balle toute bleue et diamètre légèrement supérieur : rebond très haut (enfant)
Une balle nécessite un temps de chauffe avant de jouer normalement au squash.
Limite de jeu :
Toutes les lignes comptent comme fautes sur les murs au service comme au sol.
Un seul rebond au sol. Vous pouvez utiliser les murs latéraux ainsi que de la vitre arrière lors de l’échange à condition que la balle touche aussi le mur frontal au final.
Les rebonds sur les murs et la vitre ne compte pas en tant que rebond.